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export namespace GlobalData {
    /**动画配置项 */
    export class AnimConf {
        public static siteAnimId: string = "285347";
    }

    /**道具配置 */
    export class Prop {
        /** */
        public static lineTraceLength: number = 500;
        /**子弹数量出现概率  */
        /**2实2空*/
        public static bulletNumberFour:number=Math.random()*19;
        /**A为3实2空，B为2实3空 */
        public static bulletNumberFiveA:number=20+Math.random()*9;
        public static bulletNumberFiveB:number=30+Math.random()*9;

        public static bulletNumberSix:number=40+Math.random()*19
        /**A为4实3空，B为3实4空 */
        public static bulletNumberSevenA:number=60+Math.random()*9;
        public static bulletNumberSevenB:number=70+Math.random()*9;
        /**4实4空*/
        public static bulletNumberEight:number=80+Math.random()*19;

        /** 道具数量出现概率*/
        /**子弹数量为4、5、6时的不同道具数量的概率 */
        public static propNumberOneFew:number=Math.random()*24;

        public static propNumberTwoFew:number=25+Math.random()*44

        public static propNumberThreeFew:number=70+Math.random()*29;
        /**子弹数量为7、8时的不同道具数量的概率 */
        public static propNumberOneMany:number=Math.random()*24;

        public static propNumberTwoMany:number=25+Math.random()*39;

        public static propNumberThreeMany:number=65+Math.random()*34;
    }
    export class Time{
        /** */
        /**思考时间 */
        public static thinkTime:number=15;
        /**额外时间 */
        public static extraTime:number=5;
        /**后备时间 */
        public static reserveTime:number=120;
        /**最大时间 */
        public static maxTime:number=18;
        /**+5s思考时间动画停留时间 */
        public static stopTimeA:number=1;
        /**+2s思考时间动画停留时间 */
        public static stopTimeB:number=0.5;
        /**增加时间UI弹出时间 */
        public static popTime:number=0.3;


    }
    export class specially{
        /**水枪开枪水花特效 */
        public static spray:string="14332";
    }

}

